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《三国志14 威力增强版》体验:我们仍在探寻更好玩的三国游戏‘yabo22vip亚博首页’

发布日期:2022-01-17 12:35

本文摘要:对于我这个九十年月初期出生的人来说,老版《三国演义》是陪同我发展的经典佳作,以至于说到诸葛亮,我就会自然而然的遐想到唐国强老师羽扇纶巾的形象。同时我也算遇上了电子游戏的兴起,其中种种三国题材的游戏也在这期间应运而生,《吞食天地》《真三国无双》《三国杀》等游戏都曾让我痴迷过,其中《三国志》系列对我的意义尤其深远。 在这款计谋类游戏中,我作为玩家可以获得更多历史的代入感,既可以享受收集强力武将的兴趣,也可以体验统领千军万马的快感。

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对于我这个九十年月初期出生的人来说,老版《三国演义》是陪同我发展的经典佳作,以至于说到诸葛亮,我就会自然而然的遐想到唐国强老师羽扇纶巾的形象。同时我也算遇上了电子游戏的兴起,其中种种三国题材的游戏也在这期间应运而生,《吞食天地》《真三国无双》《三国杀》等游戏都曾让我痴迷过,其中《三国志》系列对我的意义尤其深远。

在这款计谋类游戏中,我作为玩家可以获得更多历史的代入感,既可以享受收集强力武将的兴趣,也可以体验统领千军万马的快感。从1985年到2020年,《三国志》系列作品已经出到了14代,强大的生命力让这个系列作品一直有足够多的受众。

到如今,我们还是会期待庆幸可以带给我们更好的三国游戏,能让我们在快节奏的生活中能有一个放慢心情的享受。那么《三国志14》满足玩家们的要求了吗?我们还是能够看到庆幸的努力。

本作的登场武将为系列中最多,搭配150多种人物个性,小我私家特点相比于前作富厚不少。涂色系统的加入,让玩家在攻守两侧有了更多的选择。《三国志14》做得好吗?从体验上来说是不尽如人意的。

内政方面简化显着,你只需要从商业、农业与兵营中选择一个偏向并配上一个武将即可,玩家的发挥空间很小;没有舌战、没有攀亲,通过仅有战略选择难以看到三国时代的纵横捭阖;智力型武将在武力型武将眼前过于弱势,单挑系统有些蛮不讲理。对于这款批驳纷歧的作品,14的威力增强版越发让我期待。

一方面我很好奇之前宣布的地利效果到底怎样,另一方面我想看到制作人越后谷先生在收到玩家反馈后会如何调整。11月底,我提前玩上了《三国志14 威力增强版》,首先看一下这次增强版中包罗了哪些重要的调整:差别的州具有差别的“地利”,玩家可以通过满足压制条件来实现疆域增加5个异人族,战斗兵种越发富厚可以与欧亚大陆的国家举行商业的功效增加“称霸战记”模式,满足短时间的战局体验智将增加“伪报”与“修建破坏”的新选择地利:因地制宜搞好生长《三国志14》很是重视地利与人和,占据有利地形,保持粮道通畅,就可以在战场上占据极大优势。在增强版中,游戏又将“州”作为单元并增加了奇特的地利特性,就好比你压制了荆州南部三个都会以后,你就可以拥有“修辞”这个特性,触发擢用在野武将或者俘虏时乐成率增加20%的效果。

由于荆州所处重要的地理位置,战事经常发生,所以这个特性收益很高。由于州的功效有加成,我们的攻占目的优先级会发生变化。尤其是系列作首次登场的与欧亚大陆诸国商业的功效,需要拥有如司隶、京兆等州才气获得。

当曹操拿到了商业获得的名品,可以让自己手下的徐晃、张辽的武力值凌驾关羽,再也不恐惧与五猛将发生单挑。而且之后每次商业,都市相较前一次有品级上的提升,收益逐渐增加,一定水平解决了游戏后期可玩性降低的问题。异民族:偏居一隅的送财童子据我视察,异民族初始军力都市到达三十万,这个军力极难撼动。

可是配合地利这个特性,就很容易和异民族建设同盟,定期送财送粮,实属友好邻邦。我料想增加这些异民族,或许是为了资助开局弱小又身处偏远的势力反抗中原强敌。称霸战记:将选择权交给玩家《三国志14 威力增强版》给了玩家更多选择来控制一局游戏的时长。

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首先因为涂色系统影响,我们在占领一个都会后需要花更多的时间将周围的格子涂上自己势力的颜色,这也需要有足够的军力和粮草才气支撑这部门消耗。在这种情况下如果开场选了城池较少的势力,想要统一全国需要花很长时间。《增强版》提供了《称霸战记》这种模式,你无须完玉成国统一,只要把任务所需的城池压制即可。就好比我在赤壁之战这个战役中选择了曹操势力,开场拥有的都会包罗新野、襄阳、长沙,任务要求是在84回合完成对江夏和柴桑的压制。

对于曹老板大量中原地域的都会,玩家在这个战役中完全不需要思量,只要集中军力去攻打任务要求的都会即可;相对应吴蜀也仅有3座城池的军力与你反抗。毫无疑问,这种缩小战场规模的模式大大缩减了一局游戏的时长,有点类似自走棋中的快速模式,迎合了如今大多数玩家对快节奏游戏的需求。此外评分系统也会让许多完美主义者不停优化本局游戏中的操作,为了S级评分的特典武将奖励去努力。伪报:增加玩家在战局中的操作我认为《三国志14》的战斗系统过于简化,整体思路是围绕涂色系统展开,希望玩家更多实验切断敌军粮道触发士气下降的效果。

但除了这种秀走位的操作,武将的战法自动触发,单挑自动触发而且自动举行,玩家只能选择攻击或者火计作为进攻手段。给我的感受就是一切交给概率,如果运气好张飞可以击败两倍军力的对手。伪报这个功效让我想起《三国志10》的战略引诱,区别是引诱是将武将引至施计的武将身边,而伪报可以让敌军到任何地方,如果配合制作的陷阱等军事设施,可以狠狠地教训头脑简朴四肢蓬勃的莽夫武将。尾声《三国志14 威力增强版》在一定水平上增加了游戏的可玩性,也满足了玩家多种游玩场景。

可是对《三国志14》来说,想要口碑比肩《三国志11》有些目的过高。如何突破曾经的成就,又能保留三国志系列的精髓,是一个难明的课题。

可是鉴于隔邻《十字军之王3》的口碑与销量俱佳的体现,《三国志14》包罗《威力增强版》并没有把自己放在计谋类游戏引领者的位置。对于中国玩家来说,三国永远是不外时的游戏题材,可是随着玩家素质的不停提高,对游戏的要求一定会更高。

面临琳琅满目的三国类游戏,庆幸将系列作品继续发扬光大依然任重道远。


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