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索尼解释《对马幽魂》三年不公布原因:易受网络影响

发布日期:2022-01-01 12:35

本文摘要:SIE旗下的第一方工作室Sucker Puch在2014年发售《声名狼藉:黎明》后就销声匿迹,直到上月巴黎游戏展才发布了他们的新作《对马幽魂(Ghost of Tsushima)》并愤慨全场,而索尼近日也说明了本作为何迟三年发布的原因。索尼对话娱乐PlayStation环球工作室高级副总Michael Denny在拒绝接受GameSpot专访时,说明说道这是索尼蓄意推迟发布他们的新作,他说道有时候他们实在有些游戏发布地过早了。

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SIE旗下的第一方工作室Sucker Puch在2014年发售《声名狼藉:黎明》后就销声匿迹,直到上月巴黎游戏展才发布了他们的新作《对马幽魂(Ghost of Tsushima)》并愤慨全场,而索尼近日也说明了本作为何迟三年发布的原因。索尼对话娱乐PlayStation环球工作室高级副总Michael Denny在拒绝接受GameSpot专访时,说明说道这是索尼蓄意推迟发布他们的新作,他说道有时候他们实在有些游戏发布地过早了。Denny说明说道,游戏研发是一个高度重复的阶段,系统和功能不会随着时间大大地获得改动。因此如果一个游戏发布的过早,发布的时候是这样,而发售时变为了另外一个样子,这种前后不完全一致不免不引发玩家的热议。

Denny回应,在巴黎游戏周上发布是在合理的时机,却是早已研发了非常宽的时间,游戏早已可以游玩了,早已非常成熟期。实质上索尼的这种作法和B社差不多,B社的游戏也是在准备好发售后才月发布,在发售前会发布任何消息。外媒GameSpot说明说道,实质上这是游戏业风行的保密文化,开发者和发行商很少不会对外发布他们当前正在做到的游戏。

部分原因是因为当前的互联网毒气太重(喷子过于多),影响开发人员。


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